Jetzt neu: Kleine Games für Zwischendurch

2. März 2009

Lust auf Sudoku oder ein Puzzle? Dann einmal den Blick nach rechts oben wenden!

Frohe Weihnachten!

24. Dezember 2008

Ich wünsche Euch allen frohe Weihnachten, schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins Jahr 2009 !

Rätsel 4: Ein Wortspiel

16. Oktober 2008

Bei diesem kleinen Rätsel aus dem Bereich Wortspiele gilt es, pro Hinweis einen Buchstaben herauszufinden. Am Ende müssen sie noch in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Viel Spaß:

  Hinweis 1:
 Allgemein ein Stück Land, das dem Wortlaut nach wohl über viel Geld verfügt. Erster Buchstabe.

 Hinweis 2:
 Ein Falschspieler, der mit Karten hantiert, dürfte sich damit wohl ebenso gut auskennen, wie dieses Objekt aus Metall, das ich suche. Dritter Buchstabe.

  Hinweis 3:
 Nicht nur an der Hose schließen sich Menschen zusammen. Zweiter Buchstabe.

  Hinweis 4:
 Mit einem Schnäpschen hängt es in der Luft, mit einem Stöffchen am Mast. Vierter Buchstabe

 Hinweis 5:
 Ein stacheliges Tier ohne Anfang führt zu glibberigem Styling. Letzter Buchstabe

 Hinweis 6:
 Auf des Geflügels Kopf, tief in den Bergen und auf dem Frisiertisch kann man ihn finden. Letzter Buchstabe

 Hinweis 7:
 Vier Buchstaben hat das Wort, das alleine nichts bedeutet. Es kann marschierenden Menschen vorangehen, Teil der Geisterwissenschaft sein und etwas Seltsames bedeuten. Zweiter Buchstabe

 Hinweis 8:
 Wenn er dabei steht, wird es zum Schwein, ansonsten bleibt er ein Holzklotz. Zweiter Buchstabe

 Hinweis 9:
 Ein spitzenmäßiger Zusammenschluss von Wissbegierigen. Vierter Buchstabe

 Hinweis 10:
 Ein Schweizer Kiesel ist es nicht, auch wenn der Name es vermuten lässt. Zweiter Buchstabe

 Hinweis 11 (Ende):
 O.K. Die Buchstaben haben wir nun alle. Nun müssen sie nur noch in die richtige Reihenfolge gebracht werden und schon ergibt sich das Lösungswort. Das Zimmer des Todes ist es jedenfalls nicht. (PS: Das war der Hinweis).Die Lösung findet ihr unter der Seite Lösungen. Glückwunsch an alle, die mein Rätsel geknackt haben und bis zum nächsten Mal!

Tipps für Zwischendurch

14. Mai 2008

Meine Empfehlung für langweilige Tage:

P.M. Logik Trainer (Lauter feine Logicals und andere Kopfnüsse) und Eckstein (Kreuzworträtsel aus der Zeit für Querdenker)

Rätsel 3 (Zusatz)

4. April 2008

Wem ich jetzt Lust auf Abenteuer-Spielebücher gemacht habe, dem empfehle ich Livingstone und Jackson. Dabei geht es ähnlich wie oben um Stärkepunkte, Gesundheit, (meist noch Glück) und Inventar, das nützlich sein kann. Dazu kommen „Kämpfe“ mit Monstern, die über ein Würfelsystem ausgefochten werden. Die Geschichten sind zudem ausgetüftelt und teilweise reichlich hinterhältig. Es funktioniert nach dem Prinzip: Entscheide dich für …. und lies weiter bei Nummer XY. Ein wahrer Leckerbissen (auch wenn ich – falls mich mein Gedächtnis nicht trügt – noch keines der Bücher überlebt habe).  

Rätsel 3, Etappe 31 (Ende)

3. April 2008

Entscheidend für den Ausgang ist deine jetzige Punktzahl.
 
Gesundheit 0:
Du bist tot! (und brauchst nicht weiterlesen)
 
Stärke 0-7:

Mit dem Mut der Verzweiflung stürzt du dich auf Vlad, verfehlst ihn aber knapp (so um ca. einen halben Meter) und rennst mit dem Kopf gegen die Mauer. Damit hast du dein Ende besiegelt, aber wenigstens bekommst du davon nichts mehr mit………..(und brauchst nicht weiterlesen)

 

Stärke 8-16:
Als Vlad den Dolch erhebt, trittst du ihm mit voller Wucht gegen das Schienbein. Er legt sich unsanft auf die Nase und du nutzt die Gunst der Stunde, um in Richtung Freiheit zu entfliehen. Damit hört natürlich das Morden nicht auf und deine Pläne, ein Held zu sein, kannst du begraben, aber zumindest lebst du noch……………..

 

Stärke 17 oder mehr:
Vlad hat dich völlig unterschätzt. Mit einem gezielten Karateschlag beförderst du das Messer aus seiner Hand direkt in deine Eigene. Der Rest der Szene fällt unter die Kategorie „zensiert aus Rücksicht auf zarte Gemüter“. Jedenfalls endet an dieser Stelle die Geschichte von Vlad endgültig. Du kannst stolz auf dich sein!

Aber wie geht es weiter?

 
Gesundheit 1-7:
Du bist also aus dem Schloss entkommen, verstirbst aber auf dem Weg zu deinem Auto an deinen Verletzungen. Das Leben ist manchmal eben ungerecht………… (PS: wenn du Vlad erledigt hast, wird niemand je etwas davon erfahren. Bye, bye Heldenruhm!)
 
Gesundheit 8-15:
Du hast überlebt, doch niemand glaubt dir (in deinem verwirrten Zustand) die makabre Geschichte. Den Rest deines irdischen Daseins verbringst du deshalb in einer Nervenheilanstalt. Hoffentlich malst du gern……………
 
Gesundheit 16 oder mehr:
Hast du Vlad erledigt wirst du der Held des Tages und dir zu ehren errichtet man in der Nähe des Schlosses eine Statue, die alle kommenden Generationen an deinen einzigartigen Mut erinnern soll.
Bist du einfach geflüchtet passiert das Gleiche, denn als Vlad dir hinterher rennen wollte, ist er gestolpert und in seinen eigenen Dolch gestürzt. Nun glauben alle, du warst es. (Halt einfach den Mund und genieß dein Leben………wen interessiert schon die Wahrheit?!) 

Rätsel 3, Etappe 30

2. April 2008

Der Werwolf von Tarker Mills. Dafür gibt es 1 Stärkepunkt dazu oder 1 Gesundheitspunkt Abzug.

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„So nun sollte ich aber kurzen Prozess mit Ihnen machen.“ Damit tritt Vlad nicht mehr grinsend auf dich zu. In seiner Hand glänzt ein Dolch und in seinen Augen die Mordlust. Das heißt, für dich hat nun entweder das letzte Stündlein geschlagen oder du wendest die Geschichte doch noch zu einem Happy End. Mal sehen……………… 

Rätsel 3, Etappe 29

1. April 2008

Sein Name war Tom Gordon. Dafür gibt es 1 Stärkepunkt dazu oder 1 Gesundheitspunkt Abzug.

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„Ach ja und mein Freund, der kurzfristig das Zimmer mit Ihnen geteilt hat,……….Übrigens tut mir leid wegen des Geruches nach nassem Hund……….der mag das Buch Der Werwolf von…….von………wo kam der bloß her?“ 

Rätsel 3, Etappe 28

31. März 2008

Er wird durch Handys übertragen. Dafür gibt es 1 Stärkepunkt dazu oder 1 Gesundheitspunkt Abzug (wie gehabt, wie gehabt….)

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„Ganz besonders gefällt mir Das Mädchen. Wie hieß der Baseball-Spieler, den sie so vergöttert hat?“ 

Rätsel 3, Etappe 27

30. März 2008

In der Schule. Dafür gibt es 1 Stärkepunkt dazu oder 1 Gesundheitspunkt Abzug.

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„Ich liebe auch dieses neuere Buch. Puls. Alle Leute drehen plötzlich durch, es gibt Mord und Totschlag, Chaos und Zerstörung. Wodurch wird der Puls gleich übertragen?“